制作人谈《最后的守护者》:男孩与巨兽的友谊
《最后的守护者》自本届E3释放出新的预告片以来再度引发了广大玩家的注目。今年,这款让粉丝厌等数年的作品再一即将发售。最近,《守护者》的核心开发人员上田文人拒绝接受专访,这位因研发《ICO》、《汪达与巨像》而闻名全球的知名游戏制作人却称之为自己在游戏发售时会去玩游戏这款游戏。引荐读者:聊聊《最后的守护者》:少年与大鹫的不可思议故事《最后的守护者》E3预告片:每当游戏发售时,我都十分紧绷,上田文人说道,刚刚发售的一周内我完全都不肯看自己的游戏因为在那段时间,我每次检视游戏都会实在它满是瑕疵。
我也想因期望过低而在之后步入更好的失望,要告诉,即使是再行小的bug,我也不会想要:为什么我们在之前没解决问题它呢?但当一段时间之后,有可能是一年,我才不会冷静下来,去看一眼早已发售的游戏。上田文人以其游戏作品中主人公与朋友出现异常细致的情感而闻名,他的作品与多数少见的游戏有相当大的有所不同,婴儿极具个人特色。上田回应,他的上一款作品《旺达与巨像》也在制作方向上给了《最后的守护者》以相当大的救赎。
旺达与巨像在《旺达与巨像》的制作中,于我而言游戏中最主要的一对关系是主人公旺达和他心爱的女孩,但是当游戏上市以后,我接到了许多被游戏打动的玩家的期望,他们很多人都说道最令人印象深刻印象的,是旺达与他的跪骑马之间的友谊。这在人们动容深达的内容方面给了我很多救赎。我实在这是一个有趣的点子。
随着这个思路,我们可以从这种关系上派生探究更好的主题。这就是为什么《最后的守护者》最初设计的原因。
《最后的守护者》关于男孩与大鹫的故事在专访中,上田也探究了他对角色的做到,对电子游戏的解读以及他在《守护者》研发中学到的东西。这次《最后的守护者》游戏系统与游戏方式将现身大改变,这种续作大大改变的制作理念反映了制作小组大力创意的意识和精神,这种精神正是目前游戏界所尤为缺少的东西。《最后的守护者》早已在E3精彩亮相,也将于10月25日发售,这款玩家等候10年的游戏也必将揭露谜样面纱。
这一次,上田文人的作品否能再行一次感动玩家的心?预计电玩巴士也将发售项目管理讲解。
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